節點式特效創作環境

隆重推出 Resolume Wire

Resolume Wire 是我們基於節點的連線式創作環境,通過讓你創建自定義插件來擴展 Resolume Arena 與 Avenue 的功能。藉助 Wire 直觀且易學的工作流,你可以創建自己的素材源、混合模式與特效。

節點編程 ISF 着色器 實例化 2D 形狀 MIDI / OSC 無縫集成
易學易用

友好的連線創作環境

能力越大……學習曲線越陡。我們把讓 Wire 儘可能平易近人當作自己的使命,使它成為學習編程的絕佳起點。Wire 內置教程課程與海量示例,助你從「連線新手」迅速成長為「Wire 巫師」。我們內置的建議系統幫助你為連線需求找到正確的節點。每個節點都有自己的文檔補丁,附帶説明與示例。藉助這種學習方式,Wire 正在抹平連線式創作環境的學習曲線。

Arena & Avenue Integration · 無縫集成

與 Arena & Avenue 集成

Wire 的存在,正是為了製作可在 Arena 與 Avenue 中使用的素材源、特效與混合模式。它與 Arena 和 Avenue 的集成天衣無縫:在 Wire 中保存你的補丁,即可立即投入使用。在 Wire 中設計你的界面與預設,Arena 與 Avenue 會自動識別。

在 Wire 中設計參數界面

▴ 在 Wire 中設計,在 Arena 或 Avenue 中演繹

在 Arena 或 Avenue 中演繹補丁

▴ 在 Arena 或 Avenue 中演繹該補丁

模塊化

特效與合成

串聯你的特效,創建複雜的合成路由,或將你的反饋再反饋回去。Resolume Wire 讓你能夠設計出那些在 Arena 與 Avenue 中過於複雜、難以實現的特效與路由。擁抱 Wire 模塊化的力量,打造你想要的視覺風格。

形狀系統

2D 形狀

把一個圓形和一個尖角組合起來,你就得到了 ❤。就這麼簡單。Wire 內置強大的形狀系統,讓你能以各種奇妙的方式創建 2D 內容。從基礎的圓形與矩形,到變形的水滴和迷幻的瘋狂圖案,一切皆有可能。

文本渲染

渲染文本

EAT. SLEEP. RAVE. REPEAT.(吃飯、睡覺、蹦迪、循環。)以任意字體與色彩渲染文本。實時動畫化並調製你的文字,讓全場為這位 VJ 而歡呼!

一對多

實例化 Instances

一鍵從「一個」到「成百上千」。Wire 中的節點可以被實例化,運行自身的多個副本。僅用寥寥幾個節點,即可創建複雜的圖案並調製成百上千個實例。

Wire 實例化示例 1
Wire 實例化示例 2
Wire 切片示例 1
投影映射

切片 Slices

在 Arena 的高級輸出(Advanced Output)中創建切片,並使用 Wire 來縮放和定位你的內容。用 Wire 將切片渲染為輪廓,並讓它們隨節拍舞動。

Wire 切片示例 2
BPM 同步

節拍永不停歇

使用 Wire 創建能夠響應節拍的素材源與特效!Wire 內置了一整套傳輸工具,讓你能將項目的每一個方面都同步到 BPM。

Wire MIDI 與 OSC 支援
外部控制

MIDI 與 OSC

Wire 同時支援 MIDI 與 OSC,讓你對補丁進行富有表現力且精準的控制。Wire 還可作為主機,向其他應用程序發送 MIDI 與 OSC 數據。

Shaders · 着色器

ISF 與 GPU 着色器

交互式着色器格式 ISF

ISF 社區已經創作了數百款出色的 VJ 特效與生成器。Wire 允許創建和加載 ISF 着色器。使用 Wire 的 ISF 編輯器暴露參數,這些參數又可在你的補丁中、或在 Arena 與 Avenue 中使用。Resolume Wire 是學習 ISF 的絕佳起點,因為着色器可以作為一個節點使用,讓補丁的其餘部分去完成那些在着色器中本來難以實現的任務。

GPU 着色器

覺得節點連線對你來説太簡單了?那就通過 ISF 節點編寫你自己的着色器,把你的 GPU 帶入一個全新的維度。

Wire ISF 着色器編輯
Wire 補丁編譯與分發
分享與變現

補丁編譯與 Juicebar 分發

把你的傑作分享給 VJ 社區。補丁可以被編譯,以便輕鬆分發。編譯後的補丁既可以是可編輯的,也可以是不可編輯的。

可編輯的補丁非常適合分享、學習與協作;而不可編輯的補丁則為你作品的商業化分發打開了大門。用於商業分發的補丁可以在互聯網上的任何地方出售,而我們也為通過 Juicebar 進行分發提供了內置支援。

用節點連線,釋放創意

下載試用 Resolume Wire,或選購正版授權,開啓你的模塊化創作之旅。